Приступая к работе

  • Все классы активов, с которыми вам нужно работать, содержатся в Nav 3D.API.
  • Во время работы Nav 3D создает несколько объектов MonoBehaviour, которые являются менеджерами, необходимыми для внутреннего использования.

Эти игровые объекты создаются с флагом DontDestroyOnLoad. Сохранение менеджеров при загрузке другой сцены может быть полезно, если, например, вы используете отдельную сцену загрузки, в которой вы инициализируете Nav3D.

  • Перемещение агентов (Nav3DAgent) выполняется внутри события FixedUpdate
  • Все трудоемкие вычислительные операции выполняются на процессоре вне основного потока.
  • Все обратные вызовы, предоставляемые в Nav 3D API, выполняются в основном потоке.