Приступая к работе
- Все классы активов, с которыми вам нужно работать, содержатся в Nav 3D.API.
- Во время работы Nav 3D создает несколько объектов MonoBehaviour, которые являются менеджерами, необходимыми для внутреннего использования.
Эти игровые объекты создаются с флагом DontDestroyOnLoad. Сохранение менеджеров при загрузке другой сцены может быть полезно, если, например, вы используете отдельную сцену загрузки, в которой вы инициализируете Nav3D.
- Перемещение агентов (Nav3DAgent) выполняется внутри события FixedUpdate
- Все трудоемкие вычислительные операции выполняются на процессоре вне основного потока.
- Все обратные вызовы, предоставляемые в Nav 3D API, выполняются в основном потоке.