Randomly generated parameters - Nav3D Doc

Docy Child

Случайно сгенерированные параметры

Параметры скорости и радиуса могут быть установлены на случайно сгенерированное значение. Это может быть полезно для игровых сценариев, где есть много агентов одного типа (например, много похожих птиц). Чтобы их характеристики (радиус и скорость) немного отличались, вы можете выбрать генерацию случайного значения. Затем вы можете указать диапазоны для этого значения, а также его распределение.

Существует два типа распределения: непрерывное равномерное и гауссово. Первый делает то же самое, что и UnityEngine.Random.Range(a, b). Тип распределения по Гауссу можно описать следующим образом: большинство значений будет выбрано примерно из середины диапазона, но будет несколько значений, которые находятся ближе к концам диапазона.

Ниже приведен пример установки радиуса для диапазона [0.1, 0.3] в соответствии с распределением Гаусса.

  • Все классы ассета, необходимые вам для работы, содержатся в пространстве имен Nav3D.API.

Nav3DSphereShell

Represents a spherical shell that is perceived by other agents as an object to a...

Nav3DEvader

There is also a separate controller, whose behavior consists of just avoiding ne...

Nav3DAgentManager

This class implements several methods to get a list of all Nav3DAgents located i...

Nav3DPathTester

We implemented a useful component (Nav3DPathTester), which can be used while bui...

PathfindingResult

Contains the pathfinding data and time statistics. Time statistics: public TimeS...

Nav3DPath: События

For the convenience of notification when the pathfinding finished, the following...

Лог агента

Here you can copy the contents of the agent log to the clipboard by clicking the...

Debug drawing

In this section, you can visualize the agent and his nearest environment. This s...

Создание и настройка описания агента из кода

All Nav3DAgentDescription parameters configured in the description inspector c...

Nav3DManager

Nav3DManager is a helper static class. Can be useful for checking whether Nav3D ...

Nav3DInitializer

To use Nav3D in playmode, you need to initialize it. The Nav3DInitializer compon...

Nav3DObstacleLoader

To use the possibility of pre-baking obstacles on the scene in editor mode and t...

Chat Icon Close Icon
ru_RURussian