Приступая к работе
- Все классы ассета, необходимые вам для работы, содержатся в пространстве имен
Nav3D.API
. - Во время функционирования Nav3D создаст на сцене несколько MonoBehaviour объектов, необходимыми ему для внутреннего использования.
Эти игровые объекты создаются с флагом DontDestroyOnLoad. Сохранение менеджеров при загрузке другой сцены может быть полезно, если, например, вы используете отдельную сцену загрузки, в которой вы инициализируете Nav3D.
- Перемещение агентов (Nav3DAgent) выполняется внутри события FixedUpdate
- Все длительные вычислительные операции производятся средствами CPU вне главного потока.
- Все колбеки, предоставленные в API Nav3D исполняются в главном потоке Unity.