Deeper dive into obstacles - Nav3D Doc

Docy Child

Немного больше о препятствиях

  • Как уже было описано выше, для того чтобы препятствие было учтено при поиске пути, необходимо навесить на его игровой объект компонент Nav3DObstacle .
  • В Nav3D существует хранилище препятствий, которое используется при поиске пути. В нем хранятся навигационные графы препятствий на сцене.
  • Все операции с препятствиями (добавление или удаление) ставятся в очередь исполнения и производятся последовательно в отдельном потоке.
  • Под обработкой препятствия подразумевается построение графа проходимости (он же навигационный граф) для каждого препятствия, либо для группы препятствий, а затем добавление этого графа в хранилище препятствий.

Графы проходимости используются при поиске пути на сцене.

Итогом обработки одного препятствия, либо группы препятствий может быть один или несколько графов проходимости, не пересекающихся между собой в пространстве.

Nav3DSphereShell

Represents a spherical shell that is perceived by other agents as an object to a...

Nav3DEvader

There is also a separate controller, whose behavior consists of just avoiding ne...

Nav3DAgentManager

This class implements several methods to get a list of all Nav3DAgents located i...

Nav3DPathTester

We implemented a useful component (Nav3DPathTester), which can be used while bui...

PathfindingResult

Contains the pathfinding data and time statistics. Time statistics: public TimeS...

Nav3DPath: События

For the convenience of notification when the pathfinding finished, the following...

Лог агента

Here you can copy the contents of the agent log to the clipboard by clicking the...

Debug drawing

In this section, you can visualize the agent and his nearest environment. This s...

Создание и настройка описания агента из кода

All Nav3DAgentDescription parameters configured in the description inspector c...

Nav3DManager

Nav3DManager is a helper static class. Can be useful for checking whether Nav3D ...

Nav3DInitializer

To use Nav3D in playmode, you need to initialize it. The Nav3DInitializer compon...

Nav3DObstacleLoader

To use the possibility of pre-baking obstacles on the scene in editor mode and t...

Chat Icon Close Icon
ru_RURussian