Nav3DInitializer - Nav3D Doc

Docy Child

Nav3DInitializer

Для использования Nav3D в игровом режиме, надо его проинициализировать.

Для этого предназначен компонент Nav3DInitializer. Создайте его на сцене, используя следующую кнопку верхнего меню:

 

На сцене появится следующий игровой объект:

Содержит следующие настройки:

  • Init On Awake – Оставьте включенным, чтобы Nav3D выполнил инициализацию в игровом режиме при выполнении события Awake.
  • Dispose On Destroy – Оставьте включенным, чтобы Nav3D почистил все свои выделенные сущности при уничтожении сцены. Если отключите, то сущности Nav3D останутся и продолжат функционирование и на следующей сцене, которая будет загружена.
  • Min Bucket Size – Минимальный размер ячеек навигационного графа. Должен быть положительным ненулевым числом. Тут поясним чуть подробнее. По сути этот параметр позволяет настраивать уровень детализации навигационного графа. Чем меньше значение параметра - тем выше детализация графа.

Все игровые агенты, которые будут искать путь при помощи Nav3D имеют свой размер, определяемый радиусом, который вы им задаете при создании. (Об этом будет рассказано чуть позже). Минимальный размер ячейки должен быть равен максимальному из радиусов агентов, это будет гарантировать, что агент сможет пройти по любому пути на графе. Если на сцене будут находиться агенты, радиус которых превосходит минимальный размер ячейки графа поиска, то возможны ситуации, когда агенты будут задевать препятствия на сцене. В будущих версиях Nav3D будет реализован поиск пути с учетом размера агента.

*If the Init On Awake and Dispose On Destroy options are disabled, it will be your responsibility to initialize and dispose Nav3D resources. For initialization you will need to call the Nav3DInitializer.Init() method, for disposal – Nav3DInitializer.Utilize(). The value of the Min Bucket Size parameter can also be set via code; to do this, use the MinBucketSize property.

Nav3DSphereShell

Represents a spherical shell that is perceived by other agents as an object to a...

Nav3DEvader

There is also a separate controller, whose behavior consists of just avoiding ne...

Nav3DAgentManager

This class implements several methods to get a list of all Nav3DAgents located i...

Nav3DPathTester

We implemented a useful component (Nav3DPathTester), which can be used while bui...

PathfindingResult

Contains the pathfinding data and time statistics. Time statistics: public TimeS...

Nav3DPath: События

For the convenience of notification when the pathfinding finished, the following...

Лог агента

Here you can copy the contents of the agent log to the clipboard by clicking the...

Debug drawing

In this section, you can visualize the agent and his nearest environment. This s...

Создание и настройка описания агента из кода

All Nav3DAgentDescription parameters configured in the description inspector c...

Nav3DManager

Nav3DManager is a helper static class. Can be useful for checking whether Nav3D ...

Nav3DInitializer

To use Nav3D in playmode, you need to initialize it. The Nav3DInitializer compon...

Nav3DObstacleLoader

To use the possibility of pre-baking obstacles on the scene in editor mode and t...

Chat Icon Close Icon
ru_RURussian