Nav3DParticularResolutionRegion - Nav3D Doc

Docy Child

Nav3DParticularResolutionRegion

Существует возможность определять области пространства, в которых может быть задан особый минимальный размер ячеек графа поиска

Представим ситуацию, при которой подходящим минимальным размером ячейки графа поиска (разрешением) будет значение 1. При этом есть несколько тесных областей на вашей игровой сцене, где разрешение 1 не дает достаточной детализации графа проходимости. В такой ситуации можно конечно уменьшить минимальный размер ячеек графа поиска для всего пространства вашей сцены, но это повлечет увеличение времени обработки препятствий, а также увеличение среднего времени поиска пути на сцене.

Лучшим выходом в такой ситуации будет уменьшить размер ячеек графа поиска лишь в той области, где хочется увеличить детализацию графа поиска.

Для этого мы реализовали объект Nav3DParticularResolutionRegion, который позволяет задавать регион в пространстве, в котором при построении будет использован специфический минимальный размер ячеек графа поиска.

Nav3DSphereShell

Represents a spherical shell that is perceived by other agents as an object to a...

Nav3DEvader

There is also a separate controller, whose behavior consists of just avoiding ne...

Nav3DAgentManager

This class implements several methods to get a list of all Nav3DAgents located i...

Nav3DPathTester

We implemented a useful component (Nav3DPathTester), which can be used while bui...

PathfindingResult

Contains the pathfinding data and time statistics. Time statistics: public TimeS...

Nav3DPath: События

For the convenience of notification when the pathfinding finished, the following...

Лог агента

Here you can copy the contents of the agent log to the clipboard by clicking the...

Debug drawing

In this section, you can visualize the agent and his nearest environment. This s...

Создание и настройка описания агента из кода

All Nav3DAgentDescription parameters configured in the description inspector c...

Nav3DManager

Nav3DManager is a helper static class. Can be useful for checking whether Nav3D ...

Nav3DInitializer

To use Nav3D in playmode, you need to initialize it. The Nav3DInitializer compon...

Nav3DObstacleLoader

To use the possibility of pre-baking obstacles on the scene in editor mode and t...

Chat Icon Close Icon
ru_RURussian